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Absorción de poder: La habilidad de robar los poderes de otro dejándolos sin poderes, o simplemente en un estado muy débil, y/o con poderes a media capacidad.

Absorción de aura: La habilidad de ver y absorber las auras de otros pudiendo saber, como es una persona quitándoles la vida, y sus poderes pero no conservarlos.

Absorción de energía vital: Habilidad de absorber energía de la vida misma.

Absorción de la electricidad: La capacidad de absorber y reutilizar la electricidad ya sea para usarla de manera ofensiva o para restaurar algún daño.

Absorción de miedo: Capacidad de absorber el temor de la gente, volviendo se mas fuerte físicamente .

Absorción sónica: Es la facultad de absorber y neutralizar cualquier fuente sónica.

Aceleración de partículas: capacidad de acelerar las partículas de un objeto y al hacer contacto con algo, poder hacer que estallen o destruyan el objeto en colisión.

Adaptación pulmonar: Capacidad para respirar en medios diferentes al del oxígeno, como el agua o al vacío.

Adherencia: Capacidad para pegarse a las paredes y objetos.

Aeroquinesis: Capacidad para controlar el elemento aire.

Agilidad sobrehumana: Habilidad para moverse con más soltura por un sitio, utilizando brazos y piernas.

Alientos: fuego, hielo, toxico, aire, somnífero, pestilente, de la vida (resucitar muertos, permanente o temporalmente, y el cuerpo tiene que estar bajo ciertas condiciones específicas.)

Alineación motora: Capacidad de controlar las acciones motoras de un ser orgánica con la mente.

Alquimia: Capacidad de cambiar la composición de la materia.

Alteración de apariencia: Habilidad de alterar la apariencia física (desde los rasgos físicos hasta el sexo).

Amnepatía: Habilidad para borrar la mente de las personas. Se puede llegar a borrar de su cabeza cualquier dato personal o simplemente unos instantes de su vida.

Amplificación de poder: Facultad de poder amplificar las habilidades de alguien más que tenga poderes, o de aparatos eléctricos, temporalmente.

Animación: Poder de dar vida a objetos inanimados o liberar a una persona de un estado de petrificación.

Anti-virogénesis: Capacidad para anular las infecciones virales, ya sea en uno mismo o en terceros.

Aptitud intuitiva: Habilidad de tocar o ver algo e inmediatamente comprender su funcionamiento.

Armadura natural: Una inusual, resistente y perdurable coraza externa de piel, o no humana como escamas hueso o coraza.

Armas naturales: Atributos físicos tales como garras, dientes afilados, púas, redes y otras cualidades usualmente asociadas con animales. También pueden transformar extremidades del cuerpo en armas.

Asimilación: El cuerpo del usuario se convierte en el material sólido que toca (madera, piedra, hierro...) y adquiere sus propiedades.

Arnithemaquinesis: Facultad de manipular la materia negativa, capaz de destruir toda materia positiva.

Aspecto físico no-humano: Se conoce como rasgos físicos no común en los humanos, por ejemplo el color de piel, la textura de la piel, nuevas extremidades o colas, etc.

Atmoquinesis: Control sobre el clima y los sucesos meteorológicos (Rayos, tempestades...)

Auraquinesis: Capacidad de ver el aura (puede incuso usarse para ver e ir a los muertos), y usar la de uno mismo para atacar, deprenderse del cuerpo físico y usarla para viajar, y/o entrar en los sueños de terceros.

Autodetonación o explosión: Habilidad de explotar la propia masa corporal, y en algunos casos volver a formarla. En otros casos consiste en liberar una gran cantidad de energía del cuerpo.

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