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Buenos días, tardes, noches ovejas del averno xd.
Lo prometido es deuda, por aquí les traigo las terminologías y las jerarquías dentro y fuera de la cámara, de acuerdo a esto y a medida que se vaya desarollando la historia este apartado se irá actualizando de manera parcial. Por lo que han de estar atentos si se vuelve a actualizar.
Se les quiere, alitamonc.
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La cámara

Es la jurisdicción que dirige sobre todas las órdenes peculiares, de manera que son ellos quiénes rigen y establecen las leyes de  paz entre las diferentes escalas del submundo; su sede se ubica en la fortaleza D’priana.
En ella se encuentran los Oracures, principales miembros de poder pertenecientes a la orden de “El ojo que todo lo ve”, así mismo 5 dirigentes de las más importantes órdenes la integran.

Estos son:
Los Silfos.
Los Maipromani.
Los oscuros/ hijos de la noche.
Y los talekayas, voz de las 3 escalas que no integran como tal la cámara pero que deben seguirla al pie de la letra.

Así mismo en ella forma parte los Alados, grupo de ángeles enviados a vigilar que la paz entre el cielo y las tinieblas del Averno no se rompan.
De igual manera son enviados también cuando se presenta algún problema que pueda distorsionar la normalidad.

Los portavoces de está jurisdicción portan un guante escarlata con un anillo de plata que adorna su dedo anular.

Quién tenga al menos el mínimo pensamiento de levantamiento o ose romper las leyes, será castigado según su crimen por los miembros de la misma.

Finalmente larga vida a D’prian y muerte a los traidores.

Silfos.

Los Silfos o Fairys pertenecen al espíritu del aire, estando ligados a uno de los cuatro elementos. Se caracterizan por ser inocentes o perversos al igual que cualquier tipo de Hadas.

Se pueden encontrar Silfos que han sido escogidos ya sea por algún alto cargo de la cámara para desarrollar sus labores en potencia de su elemento y en otras áreas que beneficien a la capital y sus alrededores. También aquellos que no han desarrollado su don por completo o en lo absoluto son derivados por obligación al área de los Prastermani en la orden de los oscuros. Sin voz y voto.

Su aspecto suele ser de cabello grises y ojos de tormenta; un rayo en negro atravesando sus párpados y área de ojeras.

Maipromani.

Son zorros capaces de adoptar forma humana, seres de extrema inteligencia y poder. Sus poderes y habilidades mágicas incrementan con la edad, de igual manera a medida que crecen aumentan el número de colas que tienen.

Se les atribuye la capacidad de volar y crear ilusiones capaces de volver locas a las personas. En algunos casos manejan los relámpagos o fuego.
En los hombres su apariencia es de rasgos toscos y remarcados, en mujeres son menos notorios y en ambos casos presentan líneas azules en sus brazos y contornos de sus rostros.

Guardias de la noche/ oscuros.

Cómo su nombre lo indica salvaguardan los limites de la cuatro torres que permiten la entrada a la capital D’prian. De igual forma patrullan los adentros de la misma y se encuentran repartidos en las 6 provincias de Lemuria.
Lo conforman dos grupos:

☄️ Ikavóς (Capaces): Se refiere a quiénes mantienen su don consigo y aún así deciden prestar servicio a la Guardia de la noche custodiando los cuatro puntos de acceso a D’prian.

☄️Prastermani: Trata de aquellos que no desarrollaron su don del todo o no lo hicieron en su totalidad. Patrullan los adentros de D’prian al igual que las demás provincias.
Estos deben prestar servicio obligatorio, según la cámara puesto que no deben ser un lastre para la sociedad al no poseer peculiaridad alguna.

Utilizan traje de combate o acorazado; negro para los capaces y escarlata para los Prastermani.

Telekayas.

Son la voz de las tres escalas que no integran como tal la cámara pero deben seguirla al pie de la letra. Entres ellas se encuentran los cambia formas, fairies y cualquier tipo de criaturas mágica o de las tinieblas.

Oracures (el ojo que todo lo ve o la mesa del quiebre)

Los Oracures nacen con el don de la visión del espacio-tiempo lo que los lleva a recibir un duro entrenamiento para formar parte de la más alta rama de la mesa del quiebre, no obstante desde hace más de dos siglos que se les considera “extintos”, por lo tanto el pequeño grupo que aún permanece tras la línea de sucesión hereditaria conforma la alta gama de El ojo que todo lo ve.

En todo Lemerania sólo D’prian los tiene consigo tras el alzamiento de 19 años atrás.

Su vestimenta consiste en una túnicas negras de bordes morados, en sí ellos son la viva representación del anillo y guante morados que portan los integrantes de la cámara.

Se les ve muy poco.

Monjes.

Pertenecen al tercer escalón de las órdenes, un grupo selecto al igual que los Oracures con el cuál solo la capital de D’prian cuenta.

Los monjes se especializan en al área elemental de la tierra y la mente, no obstante la primera mención resulta escasa desde hace más dos siglos; siendo el conocimiento y la estrategia lo que los vuelve un principal factor a la hora de la toma de decisiones.

Se caracterizan por manejarse entre las sombras al igual que los hijos de la noche. Quiénes nacen con está peculiaridad llevan una pupila platinada en uno de sus ojos .

Su vestimenta consiste en una túnica blanca de bordes dorados; quiénes la conforman portan heterocromia en sus ojos de acuerdo al área al que pertenecen.

Azul y rojo para el poder mental y elemental.

Azul y amarillo para la estrategia y el conocimiento.



La Clave: Lazos de Sangre.Där berättelser lever. Upptäck nu