Código dos Piratas

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1. Abandonar o navio ou seus alojamentos em batalha é punido com a morte ou o isolamento em uma ilha deserta.

2. Proibido agredir uns aos outros a bordo; todas as disputas devem ser resolvidas em terra, com espada e pistola. (O contramestre do navio, quando as partes não conseguem chegar a uma reconciliação, as acompanha em terra com a assistência que considera adequada e coloca os contendores de costas um para o outro a uma certa distância; ao comando, viram e disparam imediatamente (ou a arma é retirada de suas mãos). Se ambos errarem, eles recorrem aos cutelos, e então é declarado vencedor quem derrama o primeiro sangue.)

3. Ninguém deve mencionar a ideia de abandonar seu modo de vida até que cada um receba mil norigans (moeda do Império Norwich).

4. O Capitão e o Contramestre recebem duas partes de um prêmio: o mestre, contramestre e artilheiro, uma parte e meia, e os outros oficiais, uma e um quarto.

5. Os músicos tem folga no Dia de Descanso, mas nos outros seis dias e noites, somente com favor especial.

6. Nenhuma pessoa pode jogar cartas ou dados por dinheiro dentro do navio.

7. As luzes e velas devem ser apagadas às oito horas da noite; se algum membro da tripulação, após esse horário, ainda quer beber, deve fazê-lo no convés aberto.

8. Manter suas armas de fogo, pistolas e cutelos limpos e prontos para o serviço.

9. A mera sugestão de estupro, por parte do homem ou da mulher, é punida com a morte.

10. Direito da Parola: Invocado para causar um cessar-fogo em situações perigosas e/ou violentas e buscar soluções mais pacíficas.

11. Todos os tripulantes têm permissão para visitar seus familiares em terra.

12. Votações para mudanças bruscas em planos estratégicos de viagens devem ser feitas com 3 dias de antecedência. No caso de menos dias, a decisão final fica entre Capitão, Contramestre e Mestre de Armas.

Treacherous Sea • tswiftOnde histórias criam vida. Descubra agora